2005年6月30日

無印良品

昨天突然發現一間「無印良品」專賣店,於是進去逛了一下。
蠻多想買的東西,不過現在得盡量在第一時間克制購買的慾望,所以今天就空手而歸。

回到家後,想上網看看無印的產品型錄,可惜沒有中文 Official Site。不過有些有趣的收穫:

  • 原來台灣的「無印良品」也是 7-11 投資的公司……(這感覺與發現 google 又提供了一項好服務一樣,越喜歡這家公司,卻又怕自己被制約得越深。)
  • 「無印良品」的網站(日本)是 .net 而不是 .com,這倒與其「無印」的出發點有些契合。

最後一項有趣的發現,來自底下兩段文字的對比:

住內地的覺得不貴,居島內的認為是天價。生活水準的天平已經倒轉過來了嗎?
2005年6月23日

用耳機攀岩

禁止將本商品(耳機)拿來攀岩
--你不講誰想得到啊 (/‵Д′)/~ ╧╧

在上面網頁最下方有列出本商品的禁止事項,雖然是日文,不過我想應該很簡單到可以望圖生義。除了耳機外,其他像是電磁爐、計算機等商品也都有爆笑的禁止事項。

令人懷疑該公司的主要客群是忍者眾?

或者,也可以到該公司的英文網站看看,不過有些敘述的英文翻譯沒有原文搞笑/傳神就是了。
2005年6月12日

朝目新聞

朝目新聞

是的,沒有打錯字。是「目」不是「日」。

如同站名所暗示的,這是個有趣的「偽作」網站。在這個網站中有一大堆同人漫畫,這些同人作者都對原作極盡「改造」之能事。因此在這裡可以看到肌肉派的小叮噹、耽美風的哆啦A夢、或是美少女流的機器貓。

底下列出一些直連 sample:


裡頭被惡搞最多的,大概就是《哆啦A夢》跟《麵包超人》了。難不成大家都很樂於破壞小朋友的夢想嗎?
2005年6月11日

Beta 成為一種時尚?

Eoool, Beta
flickr BETA
Google Groups BETA
GMail BETA
My Jeeves BETA
toPim.com beta
beta_y360
beta_ymindset

越來越多的 web application 在 logo 中加入 beta 的字樣。印象中此種 beta service 的濫觴就是 Gmail,而且到了現在還在 beta。過去如果冠上 beta 字樣,給人的感覺就是不穩定,容易出錯,還在調校中;可是現在,網站加了個 beta,似乎除了告訴人這還不是正式版外,還帶了點「這是新服務、新技術、新鮮玩意兒、新......」的味道在。
2005年6月6日

貼紙地圖

貼紙地圖計畫

我一直很喜歡許多網站上可以看得到的小貼紙,看到他們整整齊齊的排列在一起。一致的大小,裡頭卻有著各種不同的設計;每個人在有限的空間中飆逐無限的創意組合;若再加上各種別具特色的 logo 更顯得可愛。相信有跟我一樣感覺的人一定不少。

如今 LittleOslo 作了一張 貼紙地圖。數大就是美,許多小小的貼紙拼湊在一起也頗為壯觀。喜歡貼紙的人不妨去看看。除了貼紙地圖計畫,順道一題,LittleOslo 也作了個 Blogpoly,是以 Internet 為背景的大富翁紙盤遊戲。這也是相當有趣的企劃呢。蠻期待哪天能看到他把 Trackback 卡與Comments 卡也做出來。說不定就真的可以拿來玩了。

話說回來,雖然我喜歡貼紙,但是卻沒想到要替這裡加上什麼貼紙作為標誌。這裡的主架構是盡量希望減少圖片的使用。不過 email 的貼紙倒是個例外,畢竟用圖片比較不容易被直接拿去當作垃圾信發送的名單之一。

延伸鏈結:
貼紙地圖計劃
BLOGPOLY
Button Maker (小貼紙產生器)
Button Maker for Japanese (小貼紙產生器 - 漢字ok)
E-Mail Icon Generator (E-Mail 貼紙產生器)
2005年6月5日

歡迎來到臥夢螺館

於是,一點一滴......慢慢的......破壞是件快樂的事......破壞是件有趣的事......看著自己的身體逐漸被破壞......太有趣了......

臥夢螺館 1 臥夢螺館 2

第一眼的感覺:好厚的一本漫畫--100出頭的定價竟然有300多頁的厚度。

我向來對恐怖題材畫沒什麼興趣,雖然我看伊藤潤二、我玩《Bio Hazard》,但我還是對絕大多數的恐怖題材的作品,尤其是鬼故事類的,好比說《驚聲尖叫》,又例如像《鬼來電》,提不起什麼興致。

《臥夢螺館》是少數我喜歡的恐怖題材作品,雖然我看到了一半時還不覺得這是個恐怖漫畫,但是看完了卻讓我聯想到伊藤潤二。這是部與伊藤潤二作品有著相同味道,但材料卻完全不同的漫畫;我感受到了同樣的恐懼,儘管福山庸治(《臥夢螺館》作者)與伊藤潤二的筆觸與敘述風格截然不同。

福山的筆觸洗鍊且簡潔,畫面上不會有多餘的東西。在漫畫之後有篇日本作家津原泰水所寫的解說,裡頭這樣形容:


如果要說福山庸治的漫畫有什麼缺點,應該就是太過巧妙了。自在的構圖、洗鍊的線條。如果他是個「只有圖很巧妙」的漫畫家,我敢想像一定會出現無數的模仿者。但是故事情節充滿著知性的狂野,人物對白很灑脫,大量使用切除背景的技術,絕對是日本漫畫史上屈指可數的。

雖然劇情詭異離奇,匪夷所思,但是看了卻讓人深陷其中,放下書後仍遲遲無法跳出漫畫中的世界,好像被吸入裡頭所描述的那個人間地獄一般。

除此之外,《臥夢螺館》還有兩個特點,一是每一話的章節都用音樂術語作為篇名,津原泰水對此的解讀相當貼切,因此我就直接引文,不野人獻曝了:

每個章節標題統一以音樂用語來呈現,也表示出『臥夢螺館』是個交響樂團般的故事,在吹奏主題曲的樂團團員的四週,以及後來成為故事主角的主題,事先就已經在吹奏和絃了。

另外一個特色即是每話的扉頁圖同時也是接續上一話最後一格故事的漫畫格。享有「恐怖漫畫之神」盛名的漫畫家楳圖一雄也有這樣的習慣,不過楳圖在扉頁漫畫格通常為前一話最後一個的放大特寫,而非有連貫接續性的漫畫格。

想看看這本漫畫?可以到 這裡 預覽第一話,而且是以電子漫畫形式所呈現的。

思考機器 The Thinking Machine

於是,俄國西洋棋冠軍對凡杜森教授說:「老天!你不是人,你是個腦子──是機器,一部思考機器!」

《逃出13號牢房》(圖片來源:博客來網路書店

話說有款 PC Game 也叫做《思考機器》(Mind Rover),不過這是題外話。或許哪天想到會來介紹一下也說不定。

不怎麼吸引人的封面,不是嗎?之所以會讓我把書拿起來翻,主要基於以下兩點原因:


  • 她被放在推理小說區
  • 書名提到了一個迷人的字眼:思考機器


裡頭是幾篇關於思考機器,
凡杜森教授,的短篇故事。前面還有篇很長的導讀,唐諾寫的導讀。竊以為,這本最有價值一讀的,不外乎是<導讀>與第一篇短篇,還有<導讀>與第一篇短篇之間 prelude 性質的短文。

第一篇短篇就是<逃出13號牢房>,一篇有些推理小說成份的短篇(如果套用今日的定義,這篇小說少了「謀殺」的成份)。蠻有趣的一篇,講述思考機器教授跟人打賭要從死囚牢房靠邏輯推理逃出去,雖然用的方法蠻仰賴運氣的,但是凡杜森教授說就算這個方法不成功,他還有其他幾種逃出囚房的備案可以進行。至於是什麼樣的備案呢?教授就沒說下去了,而作者也就沒寫下去了。

好吧,畢竟我不是思考機器,我想不出其他可以逃出囚房的可行方案。但是我有避免進囚房的一些準則,至少至少,不要隨便跟人家打賭。

這裡可以預覽小說前幾頁的內容。
2005年6月4日

Starbucks 的女神

於是,畫了一個失敗的 Starbucks Logo......

starbucks

今天下午在 Starbucks 查看 PDA,突然想說好久沒用 PDA 畫圖,於是拿起杯子對著上面的 Logo 畫了起來。第一次畫到一半當機,心血全毀。再接再厲。接下來就小心翼翼地、如履薄冰地,每作個滿意的動作就存檔。

終於畫到了最後一部份,剩下女神的臉--嗯,臉是精神所在,這部分可馬虎不得。好,就把圖片的中間部分放大,小心的把臉給刻出來。大功告成!存檔!!

存完檔案後趕緊打開圖片來欣賞自己的成果。什麼?怎麼只有存到放大時的中間那一部份?真該死!原來存檔就是當時畫面顯示什麼就存什麼。所以如果放大編輯後,還得先縮回原尺寸才能存到完整的圖片。

可惜了我許多寶貴的時間。也許下次再來重新挑戰一次吧。

附記:其實在畫 Starbucks Logo 之前,有先畫一張我的手機圖,不過也是畫到最後(都已經完工在修飾了)當機。PalmOS 其實並沒有想像中那麼可靠 ^%$#*!^%#*$(&#
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