2005年10月24日
2005年10月23日

[點滴]好久沒打電動了

立志角色:小孟
  • 入手已久,但總算開始玩《真三四猛將傳》了。立志模式蠻有趣的,新的計略 K.O. 讓戰鬥變得比以前有變化;然後勸誘來臥底去的各陣營遊走也是相當有創意的設計。右邊是我的小孟,立志角色。

  • 簡單心得:KOEI 透過一些別出心裁的小設計來克服原本系統的缺憾。例如計略 K.O. 改善單調的殺戮;勸誘與臥底則是讓立志模式的關卡組合更具變化。

  • 野球魂2》的自創夢幻中華隊終於完成野手部份了。投手部份除了原本已創好的吳波外,又新增了大郭、小郭、小小郭三名投手。得找時間將選手密碼放上。

  • 這遊戲的一人選手模式設計得真是出人意料地妙。特別是扮演捕手與投手的時候。扮演捕手時必須指揮投手投球;而投手時則必須依捕手決定的球種決定放球點。這使得玩家蹲捕手時不會太無聊;而投球時也不至於大權在握,而變得跟平常球賽進行沒兩樣。

  • 看了《God of War》這款遊戲,也試玩了一下。沒想到已經一堆人玩過了,敝人真是孤陋寡聞。遊戲的感覺不錯,尤其是 BOSS 戰。雖然大家都說很難,但老實說我的感覺,還好。這遊戲讓我初玩就有想玩到破關的慾望,可惜尚未入手。

  • 最近常碰的幾款格鬥遊戲:《Virtual Fighter 4》、《劍魂 2》、《Dead of Alive》(不曉得幾代)。VR4 寫實歸寫實,但感覺變化不足,趣味不夠;印象最深刻的是地面的積雪。

  • SC2 是之前有玩比較熟的,可是為什麼我老是輸呢?莫非是因為這次都選 XBOX 版沒有的平八?真是藉口!

  • 雖然上述三款格鬥中,SC2 是我玩最多最熟的,可是卻沒有特別愛用的角色;倒是 DoA 中有我所有格鬥遊戲中最喜愛的角色:Leifang。儘管她的臉蛋與其他角色相比不是特別甜美,可是 1. 太極拳;2. 高叉旗袍;3. 辮子姑娘。唉~中亂馬的毒太深。

  • 聽說太鼓又要有新作了?好想玩好想玩好想玩(羞)

[感想]Death Note - 讀者與作者宿命的對決!?

原發表於 DeathNote版@PTT。Feb 18, 2005。
寫此文的背景是L剛死:許多人認為L只是假死,並未真掛。



Death Note 除了是月與L的鬥智外,其實也是讀者與作者間的鬥智。

一般的偵探故事,讀者都是站在解謎的一方,作者則是全知的犯罪者;讀者只能利用作者所提供的線索來推導出犯罪者的手法,這是標準讀者與作者鬥智的基本立場。但是 DN 不一樣,裡面提供的正反雙方,是可以讓讀者選邊站的,兩邊的角色也都絕頂聰明(註一),一些想法,或是兩邊所各自知道的資訊,也都幾乎公開給讀者知道。於是乎讀者必須在這樣的情況下,去推理主角下一步所要採取的計畫,或是遇到不利狀況時要如何解套。

而實際上,大場也真正成功的多次擊敗了讀者。每一次的推理、每一次的解套都是讓讀者輸的心服口服,而不是像看某些失敗的推理作品一樣,會覺得作者是故意把最關鍵的鑰匙藏著不說來讓讀者無法推想出真正的手法。

重點來了,如何在資訊公開的情況下,讓讀者無法猜到作者的真正意圖?

陷阱。沒錯,故意在故事裡留些顯而易見的陷阱、會誘導讀者往某個方向去思考的陷阱。南空直美就是一個陷阱的例子--南空直美的死亡相當離奇,而且也沒有直接表現出來;而許許多多的小說、電影、動漫作品中,只要沒有人確定過某個角色的死亡,而只是聽說、謠傳、報派的死亡,那麼那個角色在將來就很有可能復活,這幾乎都快成為不成文的慣例了。大場巧妙的利用了這一盲點,讓後面許多懸疑未決處,都會有讀者猜說可能南空直美其實沒死,並且現身來將劇情做個大逆轉。但這種猜測從來沒有猜對過。

另外一個陷阱的例子,就是死亡筆記本的規則。照理說,持有死亡筆記本的人最怕的就是死亡筆記本的存在被人所知,這是人之常情。所以我們在看到火口被追殺,而且露出破綻時,都會順著「死亡筆記本被發現,月的計謀也快完蛋了」這樣的思考方向去走--殊不知大場卻在後面告訴大家月的計謀本來就是要讓死亡筆記本被發現。後面的東西就不贅述了。

像這樣的例子比比皆是。當月重拾記憶後越來越顯現驕傲的氣勢,按照慣例,這樣子的角色會開始露出馬腳;可是當讀者這樣子猜的時候,月非但沒露出破綻,還成功的讓雷姆陷於兩難局面。所以儘管這次 L 的死亡看似有很多疑點,但說不定都只是故意誤導讀者往「L並未死亡、L只是假死」這個方向去推理的疑陣。


註一:後面寫太長了,所以忘記要註什麼了 XD


註二:其實並沒有忘記「註一」要寫什麼,而且都用註「一」了,想必就會有註二。這篇文章的主題是讀者與作者的對決,談到作者如何設局讓讀者跳;同樣的,本文的註一就是一個「局」,刻意讓讀者想要推文的陷阱。由於原文過於冗長且嚴肅,就算得到讀者認同,也不易令人想到要推文。因此我在結尾留了這麼一個莫名其妙的附註,試圖將讀者的注意力重新拉回。從本文發表後的推文也證明了此一策略的成功。原本想在發文之後過幾天補上註二,但後來懶了故作罷。今補上。

[點滴]不論我多麼早起

  • 不論我多麼早起,運動場上總是早已一堆人在。即使天還沒亮。即使跑完步後天仍漆黑。
  • 不論我多麼早起,運動場上總是看不到比我更年輕的。
  • 或許他們都在運動場對面那間燈火通明的網咖內。
  • 說到網咖,想到線上遊戲;說到線上遊戲,我該不該玩台版魔獸?
  • 每個人都在不同的伺服器是我不知該不該玩魔獸的主因。
  • 煩惱著要和誰一起練功、一起成長。
  • 話說有時候孤單一人也不錯。
  • 下班後大家相約聚餐時,我孤單一人吃著微波便當。
  • 不知為何,打開微波爐開關後,突然爆炸一下。砰!的一聲。還好沒死。
  • 那聲爆炸一直在我耳際縈繞著。想到就整個頭發麻。
  • 難過時,都會不自主的將頭往上抬一下,將這想哭的感覺壓下去。
  • 中文裡「一股悲傷湧了上來」,這「湧上」一詞下的真妙。
    逝者如斯夫,不舍晝夜。我的目標何在?
  • 話說我玩到了《真三四猛將傳》。
2005年10月9日

[習作]三人對話

喬治拍了拍我的肩膀,「走吧!」

我搖搖頭。約翰滿臉疑惑:「幹嘛不走?」「我不想跟佐治一起走。」「可是他是喬治不是佐治。」「是啊,我是喬治。」「但是會讓我聯想到佐治嘛。最最討厭佐治了,那個人想到就教人噁心。」「再怎麼聯想,喬治、佐治他們畢竟還是不同的人吧。」「但是光名字念起來就像啊。」「拜託,除了名字外,我跟佐治一點共同點都沒有好不好。」「沒錯。更何況你也沒必要那麼討厭佐治吧。」「嗯……他的心情我倒可以體會。其實我也有點不滿佐治。」「是吧,覺得佐治討人厭的不只我一個。」「可是我覺得你討厭佐治的程度有點太過了,連名字有點接近的喬治都被你討厭,這不是過分嗎?」「我也覺得自己無辜,只是因為名字像就……」「我知道這是我不對,我也不是討厭喬治;但是如果我和你一起走,每當我要叫你名字的時候,我就會聯想到佐治啊!」「你這傢伙實在是太無理取鬧了!」「約翰,冷靜一點吧。」「就算是我無理取鬧好了,誰叫我就是會克制不住將他們聯想在一起。我也沒辦法啊。」「不然這樣好了,我換個跟佐治無關的名字。」「名字哪是說改就改的,你不用為了這傢伙犧牲啦--」「這傢伙這傢伙地喊,你好歹也對我尊重點好不好。我也是有名字的!」「別吵了啦,我沒差。不然以後你改叫我保羅好了,這不就跟佐治一點關係也沒有了?」「你不用改名字了,現在我最討厭的人不是佐治了,是‧約‧翰,哼!」「哼!」約翰也別過頭去。


三人連續交錯對話不加任何對話外姓名與動作揭示而不致造成混淆的對話撰寫練習。
2005年10月7日

[習作]偽卡夫卡-暴露

我站在舞台中間,赤身露體。我知道這畫面很奇怪,但事實上一點也不奇怪,嗯,該說是我心裡不覺得奇怪吧;但我知道你乍看這畫面一定感到很奇怪。為什麼我不覺得奇怪?這是有原因的,可是原因,啊,請原諒我,我說不太上來,不知道怎麼說好。

一個穿著燕尾服的男士氣質彬彬地向我走來,「先生,可以麻煩您穿上衣服嗎?」他有著銀白的髭鬚,「您這樣子讓我們很困擾。」「我想也是,可是我不知道該穿什麼好。」「在下認為,至少打個領結,可盡到最起碼的禮節。」「你說的對,但我要上哪找領結呢?」「若您不嫌棄,就不妨先用在下的。」說著他將自己的領結解下。我邊接過領結邊納悶著,正要將領結繫上時,他也從口袋中取出另一個領結,同我一起繫上。十幾雙眼睛看著我們,不,也許只有看著我。「好了,您還有什麼需要嗎?」

「我想沒有了,謝謝--啊,抱歉,請稍等,我還有個問題--與其說是問題,該說是困擾或許比較貼切吧……」「您盡管說,別在意。」「我現在繫了領結,可是卻反而讓我感到格格不入,其他人--其他人都是如此赤身露體的模樣。」

[點滴]作夢的習慣

  • 十五分鐘可以寫450字的話,一個小時就有1800字。
  • 一天寫個六個小時,就有10800字。謙虛一點,算一萬字。
  • 一個月寫二十天,就有二十萬字。還有十天可以去旅行。
  • 一年下來有240萬字。
  • 作夢!
  • 據說《哈利波特》中文版在50~65萬字之間。不曉得翻譯要多久。
  • 對我而言,平均來說,最佳狀況,一個小時能有1000字已經算是不錯了。
  • 一天下來,印象之中,最高紀錄,一萬字有超過但不多,可所花的時間已遠遠超過六小時。
  • 而且現在年老色衰力衰、齒搖髮禿。最近的極限只有八千多。
  • 以前聽個醫生說過,白天看診,晚上寫書,靈感來時一晚上可以寫上萬字。
  • 也曾經聽說過某個女主持人作家,就是封面都有沙龍照那個,每天有寫三千字的習慣。
  • 雖然我不見得喜歡她的文字,也不知這道聽塗說是真是假。可是每日三千字吶,這不簡單。
  • 三千字,兩、三個小時跑不掉。每日持之以恆的磨,鐵杵也能成為繡花針。
  • 所以說「習慣」啊,是很重要的。
  • 現在開始培養習慣,應該還不遲吧……
    但是我的日誌已經停擺了三個禮拜了,這……可真糟糕……
  • 話說我好想玩《真三四猛將傳》。
2005年10月6日

[一刻]水餃

盤子裡的十九顆水餃,都涼了。涼了就不好吃。

老公還沒回家,他沒有這麼晚還沒回家的;自從他們結婚以來,每天他都回家準時吃晚餐,雖然晚餐不外是些微波食物,或是料理包,再不然就是水餃--但無論如何,他總是回家吃飯。

望著牆上的掛鐘,八點了。下班回到家的時間是六點,通常六點半兩人就開飯了。但現在,電話聯絡不到老公,老公也沒有電話回來。打到公司去也沒有人接。除了擔心還是擔心。

「怎麼連個聯絡都沒有呢?」「會不會發生什麼事了?」「該不會是車禍吧?」各種猜想在她的腦中盤旋。一下這個可能,一下那個也許。一直到她想到了這種情況:「難不成他在外面有情人了?」這下好了,其他的猜想都消失了。

想了一會兒,她害怕起自己的胡思亂想,得找點事作。她挾了一顆水餃起來吃,「涼掉的水餃就不好吃了,倒掉吧!」

才剛倒掉,門把轉開的聲音傳來,總算回來啦。她開心的過去迎接老公,「今天真是累壞了,我告訴妳今天有多倒楣......」「沒關係,你先到沙發上休息吧,等等再說。我馬上幫你準備吃的。」她溫柔地一邊幫老公脫下西裝外套,一邊將外套湊到鼻前聞嗅。


花了一刻鐘(十五分)完成,無修稿(所以文中有許多地方有待加強,不過都已過了自限的十五分鐘,就算了)。隨便抓個詞當標題就開始了,寫完標題後連該怎麼起始破題,有哪些人物角色,要什麼內容主題等,都不知道。(竟然還能讓我掰到 450 字,嘿!)

[極短篇]皮蛋豆腐

他在準備打烊的攤車前忙了一會兒,端出一盤皮蛋豆腐。

「抱歉,今天生意較好,沒剩啥好招待的。」
「甭費事了,簡單最好。這東西下酒最合了!哈--快過來坐快過來坐。」
「不過不是我愛自誇,我這攤的皮蛋豆腐是這條街上最好吃的。架上擺的早賣光了。我是知道你今天要來,特地留了材料等你來現作的。」

白嫩方正的豆腐上,躺著黑亮尖圓的皮蛋,幾片柴魚如星點般散布盤上。一碟小菜就這樣開啟兩個久未碰面好友的話匣子。

「所以說,你現在不再下棋了?」
「是啊,沒那個天才。」
「這什麼話,當初我們那一群裡,你可是最被看好能夠成為職業棋士。」
「都過去了,那也只是小時了了而已。」
「嗯…那…現在賣麵--還過得去嗎?」
「馬馬虎虎啦。沒辦法,除了圍棋我啥也不會。爸又年紀大了,這麵攤收掉也可惜,我來幫忙剛好可以讓他休息。總之還餓不死就是。」
「最近還有找人下棋嗎?」
他把酒杯中的酒飲盡,又添了半杯,「八百年沒下囉~下棋的人本來就少,現在身邊更是一個也沒。沒差,下棋也攢不了什麼錢,」又喝了一口,「要是我是我爸,我會送小孩去學電腦學畫畫。學下棋啊,沒前途吶。」

友人望著微醺的他,又看著盤裡殘破的皮蛋與豆腐--黑的、白的、方的、圓的;心想:「改天抽個空陪他來一盤棋好了。」

[小鹿乱]無題

  1. 被找去其他樓層代表開會。各部門派出一個。她的部門與會議似乎沒有直接關係。正想說她應該不會去吧,就聽到她也是同樓層代表之一的宣布。
  2. 進到會議室內大家找位置坐。進得較晚以致她的身旁已沒有空位。拉了一張椅子遠離人群坐著,沒想到要開始前她也把椅子拉到自己的座位旁邊。
  3. 儘管兩人相鄰而坐,還是沒有對話,沒有相視而談。他只是自顧自地注意她動作的小細節,默默地跟著她一起翹著腿,換腿,打呵欠;學生般青澀靦腆的暗戀
  4. 與男同事下班後一同到公司附近吃晚餐,她意外地與其他女同事出現同一間小吃店買晚餐。他們在店裡用餐;她們買完了先走。不久他接到她電話,說是要請他跟老闆多拿碗湯帶回公司。這是她給他的第一通電話

先這樣吧,想不出會怎麼發展。
2005年10月1日

[辭海]長尾理論 The Long Tail

前一陣子經常在網路文章中看到這詞。照我的個性來講,看到的當時要是不知道其含意的話,一定會馬上搜集資料搞清楚;可是照我的記性來講,查到的當時要是沒有立刻留下筆記的話,過了不久再看到還是會不知所云。

現下就是忘記了,只好乖乖作筆記

  • The Long Tail:长尾理论(by hopesome):
    詳細而清楚的說明。好懂。

  • The Long Tail (From Wikipedia):
    有了上篇,我還需要啃英文嗎?這篇八成會是我永遠不會參考到的參考資料。

  • The Long Tail (Wired 12.10):
    長尾一詞最早被提出來的出處。同樣留存、備考。

相關詞彙:80/20 法則Pareto principle
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...