雖然今年 Google 推出了熱門的社交應用,Google+,但相對的也關閉了幾個服務:一個是只有英文版,但我覺得很好用的 Google Health,可以用來記錄個人或家庭的健康狀態;一個是 Google.org 旗下專案之一的 Google PowerMeter,用來追蹤電量使用,以協助電費與能源節約;一個則是台灣大多數人所熟悉也經常使用的 Google 字典。
2011年8月21日
2011年8月9日
More on Google Authorship
在前一篇文章中筆者介紹了 Google Authorship,並且也針對 Blogger 的使用者說明該如何設定來替自己的文章與個人檔案建立連結。今天讓我們更進一步來看看 Google Authorship 的運作機制,以及非 Blogger 的使用者應該如何設定 Google Authorship 來幫助自己的文章曝光。
2011年8月6日
Google Authorship (著作者身分)
更新:關於 Google Authorship 的運作機制與非 Blogger 使用者的使用參考,請見此篇。
Google 搜尋最近新加入了一項功能,就是可以在搜尋結果中顯示作者資訊。這項技術叫做 Google Authorship,實際的呈現結果如下圖(目前只有在 Google English 的搜尋才看得到):
Google 搜尋最近新加入了一項功能,就是可以在搜尋結果中顯示作者資訊。這項技術叫做 Google Authorship,實際的呈現結果如下圖(目前只有在 Google English 的搜尋才看得到):
2011年7月11日
2011年7月10日
2011上半年度閱讀清單
紀錄一下今年上半年看了哪些東西。有些東西看完沒有隨手記,現在想不起來就沒法子列了,另外有些漫畫買個單行本第一集來翻翻,沒有繼續追下去的話也懶得列。
上半年讀了 22 本書,印象中不只這數目(7/18 補充:整理了 aNobii 之後發現上半年含 4 本大塊漫畫一共讀了 30 本書,差異的部份我就懶得列了);扣除掉 4 本大塊的漫畫後,平均三個禮拜看兩本書,還是不夠。電影的話,今年把史瑞克跟玩具總動員都補完了,15 部電影中就有將近一半的7部是屬於這兩個動畫電影的系列。另外,因為電影而去找來看的漫畫《賭博默示錄》系列,雖然畫風其差,但是作者的巧思卻很令人折服。動畫的話只有看完《魔法少女小圓》,會看《香格里拉》原本是衝著村田蓮爾的人設,以及《Last Exile》的製作團隊而開始看的,可是劇情卻讓我看不下去。
遊戲的話不是玩要花很長時間的策略遊戲,不然就是一堆 iPhone 的小遊戲。不過我 iPhone 上玩的遊戲多到懶得列,光有花錢下載的就已經四、五十款,其中有不少都還玩到 Game Center 排名蠻前面的......
上半年讀了 22 本書,印象中不只這數目(7/18 補充:整理了 aNobii 之後發現上半年含 4 本大塊漫畫一共讀了 30 本書,差異的部份我就懶得列了);扣除掉 4 本大塊的漫畫後,平均三個禮拜看兩本書,還是不夠。電影的話,今年把史瑞克跟玩具總動員都補完了,15 部電影中就有將近一半的7部是屬於這兩個動畫電影的系列。另外,因為電影而去找來看的漫畫《賭博默示錄》系列,雖然畫風其差,但是作者的巧思卻很令人折服。動畫的話只有看完《魔法少女小圓》,會看《香格里拉》原本是衝著村田蓮爾的人設,以及《Last Exile》的製作團隊而開始看的,可是劇情卻讓我看不下去。
遊戲的話不是玩要花很長時間的策略遊戲,不然就是一堆 iPhone 的小遊戲。不過我 iPhone 上玩的遊戲多到懶得列,光有花錢下載的就已經四、五十款,其中有不少都還玩到 Game Center 排名蠻前面的......
2011年6月19日
七段你非看不可的 Lip Dup 影片
好爛的標題,實在是懶得想標題了,索性用個最常見且無腦的 "Top-List" Style。最近有段交大電子所拍攝的畢業影片超熱門,不但一鏡到底,而且還「倒映如流」。據說這叫「LIPDUB風」,上 YouTube 一找,果然還不少。底下就來紀錄一下我看過且覺得不錯的 LIPDUB 影片吧。
2011年6月17日
2011年6月16日
我看 Oracle 將 OpenOffice.org 移交 Apache 管理
本月初新聞,Oracle 宣布將 OpenOffice.org 捐贈給 Apache 基金會,並表示未來將由 Apache 基金會主導 OpenOffice.org 的發展。許多人認為將 OpenOffice.org 回歸社群,特別是投入頗負盛名的 Apache 基金會,是再好也不過的發展了,但我卻覺得,這樣的發展也許會為未來開源辦公室套裝軟體的發展埋下隱憂。
2011年6月10日
邵雍占瓶 - 預言本身帶來所預言的結局
曾經在某本命理書中看過一個故事,書名早已忘記,但故事卻深深的烙印在我腦海中。故事大致是這樣的:有個夫子某天見到家中廳堂上有個花瓶,一時興起,占了個卦。卦象顯示,此花瓶氣數將盡,命不過午時。夫子心裡奇怪,這花瓶好端端的放在室內,無風無雨,家裡無貓狗亦無兒童,怎麼會破?由於當時已近午時,夫子於是坐下來好好看著花瓶,等看看究竟是怎麼回事?
2011年6月3日
4個4
在看涼宮春日小說時,偶然看到了「4 個 4」這樣一個有趣的數學遊戲。簡單來說,「4 個 4」的玩法就是利用四個 4,加上數學運算符號,用來組合出各種不同的數字。例如以下是 1 ~ 4 的解法:
- ( 4 + 4 ) ÷ ( 4 + 4 )
- ( 4 ÷ 4 ) + ( 4 ÷ 4 )
- ( 4 + 4 + 4 ) ÷ 4
- 4 + 4 × ( 4 - 4 )
原本我以為這個遊戲的目標不外乎是針對一些比較小的正整數,例如將小於 20 的正整數用四個 4 來進行組合。但是搜尋了一下,發現沒有這麼簡單,「四個4組成100」這個網頁就提供 1 ~ 100(其中缺了 73, 77, 87, 93, 99 五個數)的四個 4 解法。當然,要提供那麼多的變化,光是加減乘除與括號的四則運算是遠遠不夠的,根據「維基百科 - 4個4 條目」上的說明,可使用的數學符號如下:
- 四則運算符號和括號
- 冪
- 小數點
- 平方根
- 階乘
- 循環小數的點
- 百分號
- Gamma 函數
- 不容許使用對數符號
不能使用對數符號的原因是,這樣一來「4個4遊戲」就有一般解了。不過那個一般解公式也不是很直覺,其實就連上面提到的 Gamma 函數也不直覺,至少對我而言是比較陌生的。
為了找出上面提到的 73, 77, 87, 93, 99 五個數的解,我建了一個表格用來記錄 1 ~ 125 之間的數字,最少需要用幾個 4 來構成。例如 2, 24 這兩個數可用一個 4 來構成,分別是使用平方根與階乘;而 12, 22, 26, 48 則可用兩個 4 來構成,將 2, 24 這兩個數進行加減乘除四則運算即可。可惜表建完了,卻仍舊無法解開未知的五個數。
後來又上網查了一下,發現關鍵在於「循環小數的點」這個記號。以「`」(鍵盤左側數字 1 左邊的按鍵)為記,「.4`」表示「0.444444......」,也就是「4/9」。進一步說,我們只要使用兩個 4 就可以得到數字 9:
9 = 4 ÷ .4`
上面的式子再多開一次平方根就是數字 3。我在之前的計算中, 3 和 9 這兩個數字都得透過三個 4 來達成,現在只要兩個 4 就可以搞定。解開這道關卡,瞬間就把 73, 77, 87, 93, 99 五個數字搞定了。
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延伸閱讀:
2011年4月12日
[跳跳連發] Ninja Cat:可愛好動的忍者貓
無限跳跳遊戲系列:
隔了快一個禮拜才又來介紹我 iPhone 裡的第三款跳跳遊戲。因為這陣子一直裝 App、試 App、砍 App,好不容易從 324 個 App 刪到昨天剩下 256 個,每個刪掉的 App 我都會寫個簡單的使用心得或感想。話說回來,才過一天,現在又 258 個 App 了。
廢話不多說,接著介紹今天的主角:Ninja Cat 忍者貓。相較於 Sir Lovalot 高塔救公主的濃濃歐洲風,忍者貓就充滿了日式的可愛逗趣。
同樣是往上爬,三款的操作也有些微的不同:
我們的忍者貓會不停的前進,碰到牆壁或是敵人就會回頭改變方向,玩家所要作的就是按住螢幕一陣子之後再放開,按的越久,忍者貓跳的就越高。遊戲中的敵人不會對玩家造成傷害,頂多就是打亂你原本跳躍的路線計畫,基本上我還蠻喜歡這設計的。
當然這種不停升高型的遊戲,少不了直接帶玩家往上飛的道具,例如撞到敵人吐出的泡泡、或是遇到沖天炮。
忍者貓還有商店的設計,商店中的消費都是要花忍者點數(Ninja Point,簡稱 NP),可以買的東西有道具,如摔死可以復活的愛心;各種可愛的桌布;以及七個新角色。
除了商店之外,選擇關卡的地方也有需要花費 NP 之處。一開始能玩的只有 Normal 關卡,Hardcore 與 One Winter Night 這兩個關卡都是需要額外購買的。
那麼怎樣才能獲得忍者點數呢?最快的方式就是 In App Purchase 了,不過如果玩家不想花錢,那也沒關係。透過遊戲中的金幣收集,每次遊戲完後,10 個金幣可以換 1 點 NP,慢慢慢慢也可以累積到足夠的 NP。以我自己的情況,因為技術不好,目前每次玩大概都跳到 200 公尺左右,拿到約 200 個金幣,相當於一場遊戲獲得 20 個 NP。所以我只要認真的玩個 100 場,就可以買到我喜歡的 Mr. Son 了。 :)
話說回來,如果不想那麼累,那麼花 3.99 鎂就可以買 20,000 NP。我算了一下,把七個新角色跟兩個新關卡都買下來還有剩(上面這些要花 17,000 NP),剩下的還可以買消耗道具來玩玩。
Ninja Cat 今年(2011)二月上架,到現在也好一陣子了,個人覺得相當好玩,也很喜歡。不過看 Game Center 上只有 774 位玩家 (2011/4/12)。網路上也很少討論,好遊戲被埋沒還蠻可惜的。在這邊分享給大家,大家一起來變身忍者貓去救博士吧。
隔了快一個禮拜才又來介紹我 iPhone 裡的第三款跳跳遊戲。因為這陣子一直裝 App、試 App、砍 App,好不容易從 324 個 App 刪到昨天剩下 256 個,每個刪掉的 App 我都會寫個簡單的使用心得或感想。話說回來,才過一天,現在又 258 個 App 了。
廢話不多說,接著介紹今天的主角:Ninja Cat 忍者貓。相較於 Sir Lovalot 高塔救公主的濃濃歐洲風,忍者貓就充滿了日式的可愛逗趣。
同樣是往上爬,三款的操作也有些微的不同:
- Doodle Jump 靠螢幕傾斜來改變方向,點擊畫面來發射子彈
- Sir Lovalot 只靠螢幕傾斜來改變方向。
- NinjaCat 只靠點擊畫面來蓄力跳躍。
我們的忍者貓會不停的前進,碰到牆壁或是敵人就會回頭改變方向,玩家所要作的就是按住螢幕一陣子之後再放開,按的越久,忍者貓跳的就越高。遊戲中的敵人不會對玩家造成傷害,頂多就是打亂你原本跳躍的路線計畫,基本上我還蠻喜歡這設計的。
當然這種不停升高型的遊戲,少不了直接帶玩家往上飛的道具,例如撞到敵人吐出的泡泡、或是遇到沖天炮。
集齊下方的英文單字,就可變身忍者貓 |
新角色之一:糖果貓 |
新角色之一:翹鬍子小紅帽(誤) |
那麼怎樣才能獲得忍者點數呢?最快的方式就是 In App Purchase 了,不過如果玩家不想花錢,那也沒關係。透過遊戲中的金幣收集,每次遊戲完後,10 個金幣可以換 1 點 NP,慢慢慢慢也可以累積到足夠的 NP。以我自己的情況,因為技術不好,目前每次玩大概都跳到 200 公尺左右,拿到約 200 個金幣,相當於一場遊戲獲得 20 個 NP。所以我只要認真的玩個 100 場,就可以買到我喜歡的 Mr. Son 了。 :)
好可愛的 Mr. Son,還有小圍巾 |
Ninja Cat 今年(2011)二月上架,到現在也好一陣子了,個人覺得相當好玩,也很喜歡。不過看 Game Center 上只有 774 位玩家 (2011/4/12)。網路上也很少討論,好遊戲被埋沒還蠻可惜的。在這邊分享給大家,大家一起來變身忍者貓去救博士吧。
2011年4月4日
[跳跳連發] Sir Lovalot:為了愛,跳一生
我玩的遊戲類型很廣,所以通常性質類似的遊戲,我只會裝一個。不過跳跳類遊戲在我的 iPhone 上卻裝了三個,並不是因為我偏愛這類型遊戲,而是這三個遊戲各有所長,讓我不忍割捨。除了前篇所介紹的 Doodle Jump 之外,接下來介紹的 Sir Lovalot 操作上更簡單,而內容卻更豐富,充滿許多惡搞的趣味。
跟 Doodle Jump 相比,Sir Lovalot 的操作就只有晃動螢幕而已。但是 Sir Lovalot 是在一個高塔上進行跳躍,因此能看到的只有面對玩家的一側,另外一側有沒有落腳的臺階,就得繞著塔跳才可以看到。雖然同樣都是可以繞畫面一圈跳,但是光顯示的範圍有限,就讓 Sir Lovalot 比起 Doodle Jump 高了不少難度。
除了這個之外,Sir Lovalot 在關卡設計上也比 Doodle Jump 複雜。底下幾個是我覺得還不錯的設計:
跟 Doodle Jump 相比,Sir Lovalot 的操作就只有晃動螢幕而已。但是 Sir Lovalot 是在一個高塔上進行跳躍,因此能看到的只有面對玩家的一側,另外一側有沒有落腳的臺階,就得繞著塔跳才可以看到。雖然同樣都是可以繞畫面一圈跳,但是光顯示的範圍有限,就讓 Sir Lovalot 比起 Doodle Jump 高了不少難度。
除了這個之外,Sir Lovalot 在關卡設計上也比 Doodle Jump 複雜。底下幾個是我覺得還不錯的設計:
- 畫面豐富,動作逗趣。尤其看到 Sir Lovalot 不停邁開步伐往上跳豪爽感,真是讓人一整個心曠神怡。
- 加入時間限制的設計,所以玩家必須不停的往上爬,不能在一個高度摸魚摸太久。
- 因為沒有攻擊方式,所以也沒有像 Doodle Jump 中所出現的敵人,取而代之的是各種不同性質的臺階,像是踩過一次會出現針山的陷阱。
- 連跳有加分。除此之外,連跳的 Combo 越多,彈跳的高度也越高。
- 加入 Loot 收藏品的設計。雖然沒有什麼實質功用,或者真有什麼功用,因為我還沒完全收集到,所以不清楚。不過收藏品的敘述都還蠻搞笑的。
- 直接上升的方式很逗趣。在 Doodle Jump 中是透過類似竹蜻蜓的帽子,而 Sir Lovalot 除了遇到公雞可以將我們可愛的騎士拉上去外,偶爾也會遇到美女,一起進入塔內往上爬 >////<
- 我超喜歡遊戲開始時所喊的口號,像是
- 以愛之名:In Love's name
- 人人為我,我只為愛:All for one, one for love
當然,以上的設計在 Sir Lovalot 中表現不錯,但搬到 Doodle Jump 中未必合適,畢竟每個遊戲的主題與調性不同。不過這款遊戲跟 Doodle Jump 一樣,都是值得推薦,能夠讓人一玩再玩的好遊戲!
公主!我來了 ~<3 |
為什麼會有收藏內褲的嗜好? |
公主的高塔怎麼會掛男人的內褲? |
"dragon balls" 是指? |
跳的比較低,但Combo多,分數較高 |
Doodle Jump - 令人無法自拔的簡單遊戲
如果 iPhone 只能裝一款遊戲的話,Doodle Jump 絕對是我的不二選擇。
Doodle Jump 的遊戲概念非常簡單,一直往上跳,看看玩家能夠跳到多高。玩家所能做的,就是搖動螢幕來控制方向,偶爾要點一下畫面發射子彈攻擊怪物(我是玩了好久之後才知道原來點螢幕可以射子彈 XD)。畫面的右邊還會出現到過此高度的玩家名字,包括自己,更是讓人有像上爬的動力。
說他簡單卻又不簡單。這遊戲上手容易,但是要跳到高分很難。只要一個疏忽就會掉下去,一旦掉下去就只能重頭開始,所以才說不簡單。不過也因此,每場遊戲的時間長度都只有幾分鐘,簡直就是完美的手機遊戲。我覺得一個好的「手機平台遊戲」必須要有以下幾個特色:
Doodle Jump 的遊戲概念非常簡單,一直往上跳,看看玩家能夠跳到多高。玩家所能做的,就是搖動螢幕來控制方向,偶爾要點一下畫面發射子彈攻擊怪物(我是玩了好久之後才知道原來點螢幕可以射子彈 XD)。畫面的右邊還會出現到過此高度的玩家名字,包括自己,更是讓人有像上爬的動力。
說他簡單卻又不簡單。這遊戲上手容易,但是要跳到高分很難。只要一個疏忽就會掉下去,一旦掉下去就只能重頭開始,所以才說不簡單。不過也因此,每場遊戲的時間長度都只有幾分鐘,簡直就是完美的手機遊戲。我覺得一個好的「手機平台遊戲」必須要有以下幾個特色:
- 操作容易。能一隻手搞定,甚至只要一根拇指就能搞定最好。
- 規則簡單。我喜歡策略遊戲,不過用手機玩遊戲很多時候是坐車或排隊這種瑣碎時間,能快速反應最好。
- 隨時離開。天曉得什麼時候電話會來,或是車子到站。所以遊戲時間短,或是能夠自動中斷存檔,方便下次再開的遊戲最好。
Doodle Jump 完全符合上述條件。相反的,快打旋風(Street Fighter)就不算是一個「好的手機遊戲」,只能算個「好遊戲」,不過我還是趁著特價買了 :P。
除了上述優點外,Doodle Jump 的作者也相當有誠意,0.99 美金的售價,卻經常更新提出新的主題風格,讓新買的人覺得物超所值,早買的人也會覺得開發者相當用心。以下就是目前為止所有的佈景風格,只要在標題畫面正下方滑動手指即可切換:
- 白色聖誕版:Doodle 還帶著可愛的聖誕帽。
- 萬聖節版:除了 Doodle 周圍外,其他地方都暗暗的。
- 叢林探險版:探險帽感覺好可愛!
- 太空漫遊版:嘴巴伸出氧氣罩那不是白搭了嗎? XD
- 世界盃版:這版本很特別,怪物都是國旗造型,下方也會顯示國棋跟國名。爬到一個高度背景還會有足球場中場的圖案。
- 海底歷險版:
- 科學怪人版:變成科學怪人的 Doodle 一點也不恐怖,還超可愛的!
除了場景的更新外,不久前 Doodle Jump 也在上個月 (2010/3) 加入連線功能的更新,所以除了可以自己獨樂樂外,現在也可以上網找人單挑囉~
2011年4月2日
國王的憂慮 攻略心得
會下載這款遊戲,起先是因為看到名字很可愛:The King's Worry,圖示裡的國王也很可愛。
國王之所以憂慮就是因為公主被抓走了 |
拿著星星盾牌的勇者比公主可愛許多 |
- 三個或以上相同數字的方塊相鄰,可以消掉
- 點擊方塊可以改變方塊數字,點一下增加 1。點到 9 之後就不能改變。
- 標示為 HP 的方塊相當於 0,點了之後會變成 1。
- 消掉的方塊數字越小,攻擊力越大。
- 消掉方塊的連鎖越多,攻擊力就以倍數增加。例如 2 Combo 是乘以兩倍;3 Combo 是乘以三倍。
方塊的變化順序 |
透過消方塊來攻擊敵人 |
第一次玩,隨興亂玩就過了第一關,覺得這遊戲還不難。不過馬上就在第二關卡住,怎麼玩都是失敗。歷經了幾次失敗,改變策略,終於成功玩到結局,救出公主。底下是一些攻略心得:
- 連鎖數越多,攻擊力會成倍增加,所以要增加方塊消掉的連鎖次數。遊戲的說明中提供了一個多重連鎖的範例,如右圖。
- 但是像這樣排好好的情況,在有限時間且數字只能越點越大的情況下,是可遇不可求的。最有效的連鎖方式,就是在開始消去方塊的同時,眼明手快的同時改變數字,增加可消去的方塊組合,製造連鎖機會。
- 而在兩次攻擊的中間這段時間,我的方式是「盡可能的將所有方塊轉成兩到三種顏色」。因為沒有美國時間去刻意製造連鎖的排列,所以就是將方塊轉成剩下少數幾種顏色,以增加連鎖機率。
- 上述方式具體來說,比方上一次攻擊完後,剩下的版面看上去以「綠色的 3」、「紅色的 5」、「咖啡色的 8」這三個數量佔比較多,那麼在下次攻擊發動前,我就盡量把小於 3 的方塊點到 3、小於 5 的點到 5、小於 8 的點到 8 這樣。HP 的話則盡可能保留,以增加回復機會。
- 關於屬性的配點,建議第一次玩到破關之前,可以將點數全部投在 Defense, Health 跟 Block 這些防禦屬性。因為這時連鎖的功力還不夠,先爭取存活時間,慢慢將敵人磨死。
- 等到破過一次關後,對於攻擊也比較得心應手了,之後可以換把點數投在 Attack 跟 Crit 這兩項屬性上,嘗試一下快攻玩法的不一樣感覺。
每過一關可以有 3 點能力配點 |
2011年4月1日
幾個準備刪掉的 App 使用心得筆記
裝太多 App 了,剛看了一下有三百多個,實在是太貪心。有些 App 在刪掉之前趁著還有印象寫些簡單的心得,順便作為之後的參考吧。
- 名稱:地震逃生与救援便携手册
- 分類:Reference
- 連結:App Store
- 費用:免費
- 心得:資料很多,可是介面設計不良,查閱不便。另外,這種資訊應該是平常就要準備,等到災難來時,缺水缺電的情況,實在不適合再把 iPhone 拿來當電子書看。發出聲音、訊號或發送 GPS 位置等應用會比較實在。
- 名稱:SayText
- 分類:Medical (?)
- 連結:App Store
- 費用:免費
- 心得:「拍照→掃描→OCR→讀出來」的軟體。OCR 辨識上只支援英文與德文,而且要讓 iPhone 讀出聲音來,必須到「設定」中開啟 VoiceOver 功能,這會改變整個 iPhone 的操作習慣。話說,我也不太需要 OCR 跟 iPhone 讀給我聽這兩個功能就是。
- 名稱:CyberManga #1
- 分類:Entertaiment
- 連結:App Store
- 費用:免費/覺得喜歡的話可以購賣 In app 中的吉祥物來贊助,以支持作者製作後續作品
- 心得:有語音與簡單動作甚至連片頭OP都有的漫畫。有大手聲優的配音:檜山修之、堀江由衣、緒方恵美,而且到了第二話之後還可以自行決定主要角色要由誰配音。另外漫畫內容也有包含簡體中文在內的多國語系支援。可惜劇情跟畫風沒有萌到我,就只好說聲莎唷那啦了。
- 名稱:樂麼樂麼HD
- 分類:Photography
- 連結:App Store
- 費用:免費/有相機與鏡頭的 in app purchases
- 心得:介面很棒。可是改版之後的新名字之後感覺很遜,另外改版之後必須要註冊一個帳號才能使用,不想要那麼多帳號,加上目前 iPhone 裡的相機軟體太多,所以就拿這個開刀了。
- 名稱:Undercover - Girls of Cobra Mission
- 分類:Games
- 連結:App Store
- 費用:免費/可付費下載新關卡
- 心得:天蠶變類型的遊戲。圖片跟關卡都不多,只有六關。操作有點不順手,有時候與障礙物的碰撞判定也讓我感到意外。雖然如此,我還是把基本的六關都過完了,遊戲魂啊~~ XD
- 名稱:Sliding Heroes
- 分類:Games
- 連結:App Store
- 費用:0.99/前陣子限時免費下載的,看 AppShopper 上的記錄好像還蠻常限時免費的
- 心得:Square Enix 出的小遊戲,我喜歡這遊戲的 2D 插圖,3D 的部份就普普。規則簡單但還蠻不錯玩的,玩法是利用 iPhone 的平衡感知器來移動士兵攻擊怪物。比較累人的是,遊戲分成幾個大關,每個大關中有八個小關左右(不太確定),要是某一小關挑戰失敗,就得回到第一小關重頭來過。雖然這樣設計是跟士兵剩餘總量有關,但某種程度上算是很 Hardcode 的遊戲設計(茶)。
- 名稱:Lose the Belly (Weight Loss for Men)
- 分類:Healthcare & Fitness
- 連結:App Store
- 費用:免費
- 心得:我承認我是為了看美女健身的影片而下載的 >////<
- 名稱:Mercury - Worldwide Weather
- 分類:Weather
- 連結:App Store
- 費用:免費
- 心得:介面很特別、簡單又有質感的天氣顯示程式。不過我不是靠天氣吃飯的,手機裡沒必要放太多天氣相關程式。刪掉這 App 是覺得有一點點的可惜。
- 名稱:天使のダイエット
- 分類:Health & Fitness
- 連結:App Store
- 費用:免費
- 心得:感覺功能很多很複雜,我只要簡單記錄體重並且同步到雲端上的就可以了。
月的神奇手錶
同人創作。
原發表於 DeathNote版@PTT。Feb 17, 2006。文章代碼(AID): #13zT_UUg。
點子來源是因為先前某篇文章的推文中有網友 (dalconan) 提到「月的神奇手錶」
N 帶著月去找魅上,一群人浩浩蕩蕩來到魅上的家。 開門的是生活總是規律的魅上。
大家進到客廳後,分別找了位置坐,月則說自己先去上個廁所, 其他人開始對話...
魅上:「請問你們......?」
松田:「耶?這傢伙還挺帥的嘛,難不成他就是基拉?」
模木:「......」
N:「是這樣的,關於基拉,我已經知道...」
N 蹲坐在沙發上,一邊玩手指,一邊緩慢的說......
* * *
這時,託言說要去廁所但其實沒去而躲在客廳之外的月, 轉動了他手上的神奇手錶,並且按下一個神秘的開關, 一個小到無法被注意到的東西發射了出去,射到了 N 的脖子上,只見 N 話說到一半,頭就低了下來。同一時刻,月也以飛快的身手鑽到了 N 的沙發後方,
然後月將領結靠近嘴邊,接著 N 的話題繼續說了下去:
「我已經知道了...謎題全都解開了,我已經知道兇手基拉是誰, 他就在我們之中...」
原發表於 DeathNote版@PTT。Feb 17, 2006。文章代碼(AID): #13zT_UUg。
點子來源是因為先前某篇文章的推文中有網友 (dalconan) 提到「月的神奇手錶」
N 帶著月去找魅上,一群人浩浩蕩蕩來到魅上的家。
大家進到客廳後,分別找了位置坐,月則說自己先去上個廁所,
魅上:「請問你們......?」
松田:「耶?這傢伙還挺帥的嘛,難不成他就是基拉?」
模木:「......」
N:「是這樣的,關於基拉,我已經知道...」
N 蹲坐在沙發上,一邊玩手指,一邊緩慢的說......
* * *
這時,託言說要去廁所但其實沒去而躲在客廳之外的月,
然後月將領結靠近嘴邊,接著 N 的話題繼續說了下去:
「我已經知道了...謎題全都解開了,我已經知道兇手基拉是誰,
死神筆記本第二部的可能結局發展
同人創作。
原發表於 DeathNote版@PTT。Oct 14, 2005。文章代碼(AID): #13JeKYa8。
此文的背景是單行本第八集剛上市,L已死,劇情來到第二部 M 與 N 的活躍時代。
月:「流愚你真囉唆,給我消失好了!」
月:「...」
月:「.......」
月:「流愚?流愚你還在嗎?」
月:(為什麼最近怎麼老見不到流愚, 難不成死神的憑依已不在我身上了?不對,原本就不在我身上,可是他基本上還是在我附近繞。莫非他回死神界了? )
* * *
N:「L--不,冒牌的L,或者我該稱你做--基拉,才對吧。 沒想到你竟然這麼輕易就露出馬腳被抓到,這太不像你了。我不相信, 我不相信我所崇拜的L當年竟然會栽在你的手上。」
月:「怎樣都好,我已經沒有心當新世界的神了。快制裁我吧。」
N:「哼,現在的你已經失去讓我制裁的意義了。我還要去找出M, 跟他一奪L的名號。我本來以為你是在我前面追趕的目標,沒想到我看錯你了! 我妮薇亞不屑與你這種喪家之犬鬥志耍心機。再會吧。」
月:(流愚都不在了,我也沒心情寫筆記了--不對, 或許只要我繼續寫筆記,流愚說不定有回來的一天。只要我繼續寫著筆記,就感覺流愚在我的身邊, 一定是這樣的...)
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No.________
Date ________
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) ______________________________ ______________________________ ________
) __ 尼維亞死於江中 ______________________________ ____________________
) __ 妮維亞死於江中 ______________________________ ____________________
) __ 妮薇亞死於江中 ______________________________ ____________________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
) ______________________________ ______________________________ ________
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後記:這篇可能要看過小畑健作畫的另外一部漫畫,才知道梗在哪邊。
原發表於 DeathNote版@PTT。Oct 14, 2005。文章代碼(AID): #13JeKYa8。
此文的背景是單行本第八集剛上市,L已死,劇情來到第二部 M 與 N 的活躍時代。
月:「流愚你真囉唆,給我消失好了!」
月:「...」
月:「.......」
月:「流愚?流愚你還在嗎?」
月:(為什麼最近怎麼老見不到流愚,
* * *
N:「L--不,冒牌的L,或者我該稱你做--基拉,才對吧。
月:「怎樣都好,我已經沒有心當新世界的神了。快制裁我吧。」
N:「哼,現在的你已經失去讓我制裁的意義了。我還要去找出M,
月:(流愚都不在了,我也沒心情寫筆記了--不對,
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) __ 尼維亞死於江中 ______________________________
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後記:這篇可能要看過小畑健作畫的另外一部漫畫,才知道梗在哪邊。
勤練指技,你也可以是加藤...喔不,是高橋名人
這次來介紹兩個 iPhone 上與手指反應有關的免費遊戲
首先是這個:Fast Finger 2
遊戲很簡單,只要在指定時間之內拼命按你的 iPhone 就行了。有分 10 秒、30 秒、60 秒三種模式。也有 Game Center 的成就可以收集,不過都很難就是。
說到訣竅的話,最簡單的方式就是食指與中指兩根交錯按。同時用三、四根手指頭不見得能幫你拿高分,因為用太多手指頭,容易造成不同手指按著螢幕的時間重疊到,而會被判斷成同一次 Tap。
最後分享一下我的紀錄,不是很高,但卻按的很累,按到快要手指抽筋 XD
接著第二款是:123456789
對,你沒看錯,App 就叫 123456789 這名字。這遊戲除了拼速度外,還要比反應。規則也很簡單,就是把螢幕上九宮格出現的數字按照 123456789 的順序按完一遍就行了。一樣是三種模式:一回合、三回合,與九回合。每次出現的排列都是隨機不同的。
這個遊戲最初我是單靠右手「一陽指神功」一路點到底,後來有發展些策略,但是效果有限,重點還是要多練習:
首先是這個:Fast Finger 2
Fast Finger 2 |
說到訣竅的話,最簡單的方式就是食指與中指兩根交錯按。同時用三、四根手指頭不見得能幫你拿高分,因為用太多手指頭,容易造成不同手指按著螢幕的時間重疊到,而會被判斷成同一次 Tap。
最後分享一下我的紀錄,不是很高,但卻按的很累,按到快要手指抽筋 XD
(10s: 115 / 30s: 222 / 60s: 425)
接著第二款是:123456789
123456789 |
這個遊戲最初我是單靠右手「一陽指神功」一路點到底,後來有發展些策略,但是效果有限,重點還是要多練習:
- 左右手並用。我的話是左手負責左邊三格,右手負責中右兩排六格。剛開始雙手並用時,速度一定會下降,因為左手的反應還不夠快。之後可以逼近甚至偶爾快過「一陽指」。不過這個會受到數字隨機分布的影響,如果剛好一左一右一左一右的排列,按起來就很順暢,反之就會感到卡卡的。
- 先整個掃過一遍再開始按。原本我的手指在遊戲開始前,都會先擺在九宮格中間附近的位置,目的是要開始後能盡量縮短移動時間。可是經常會按到卡住,因為不曉得下個數字在哪邊,而通常就是在右下角被手擋住的角落。所以後來我把手拿開,先整個掃視一遍才開始按,這樣按起來會比較順暢。雖然按的時間縮短了,但是掃視的時間也會拖長總時數,因此最好能練習到一開始整個看一眼後,腦中就對手指在九宮格上的移動有模糊的大概想法,並且同一時刻手指頭也開始按下去了。
我目前的「123456789」分數記錄如下:
1-Round: 2秒07 |
3-Rounds: 7秒02 |
9-Rounds: 24秒56 |
這次沒有手指抽筋,但是也按到手指快打結了 XD
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